Nature de son emploi
Le programmeur de jeu a comme principal responsabilité de créer des logiciels qui répondent aux exigences préétablies.
Responsabilités
- Analyser les aspects d’un projet pour déterminer la façon appropriée de les réaliser;
- Communiquer avec les personnes concernées afin de bien cerner tous les objectifs et les paramètres d’un projet;
- Faire les recherches nécessaires afin d’acquérir les connaissances requises pour le développement d’un projet;
- Élaborer les logiciels associés à chaque aspect d’un projet à l’aide des outils appropriés;
- Coder les logiciels en utilisant le langage de programmation approprié;
- Tester les logiciels développés pour vérifier leur fiabilité et leur précision;
- Documenter toutes les étapes de création des logiciels;
- Participer aux réunions d’équipe;
- Effectuer des révisions de code des autres membres de l’équipe technique;
- Gérer son temps de développement pour respecter les échéances de projets;
- S’acquitter de toutes autres tâches connexes.
Compétences et exigences requises
- Baccalauréat en programmation;
- Minimum de 2 ans d’expérience dans le domaine;
- Maîtrise des langages de programmation (C++ and HLSL);
- Bonne connaissance de l’anglais;
- Très bonne maîtrise et connaissance du français.
Exigences supplémentaires
- Capacité à travailler indépendamment mais, tout aussi important, capacité à travailler avec les membres de son équipe;
- Le respect est un pilier de tout environnement de travail et nous comptons sur tous les membres de l’équipe GolemLabs pour le faire valoir entre tous et chacun;
- Posséder de fortes aptitudes organisationnelles.