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Nature de son emploi

Le programmeur de jeu a comme principal responsabilité de créer des logiciels qui répondent aux exigences préétablies.    

Responsabilités

  • Analyser les aspects d’un projet pour déterminer la façon appropriée de les réaliser;
  • Communiquer avec les personnes concernées afin de bien cerner tous les objectifs et les paramètres d’un projet;
  • Faire les recherches nécessaires afin d’acquérir les connaissances requises pour le développement d’un projet;
  • Élaborer les logiciels associés à chaque aspect d’un projet à l’aide des outils appropriés;
  • Coder les logiciels en utilisant le langage de programmation approprié;
  • Tester les logiciels développés pour vérifier leur fiabilité et leur précision;
  • Documenter toutes les étapes de création des logiciels;
  • Participer aux réunions d’équipe;
  • Effectuer des révisions de code des autres membres de l’équipe technique;
  • Gérer son temps de développement pour respecter les échéances de projets;
  • S’acquitter de toutes autres tâches connexes.

Compétences et exigences requises

  • Baccalauréat en programmation;
  • Maîtrise des langages de programmation (C++ and HLSL);
  • Bonne connaissance de l’anglais;
  • Très bonne maîtrise et connaissance du français.

Exigences supplémentaires

  • Capacité à travailler indépendamment mais, tout aussi important, capacité à travailler avec les membres de son équipe;
  • Le respect est un pilier de tout environnement de travail et nous comptons sur tous les membres de l’équipe GolemLabs pour le faire valoir entre tous et chacun;
  • Posséder de fortes aptitudes organisationnelles.

VEUILLEZ NOTER

Dans le champ Nom, assurez-vous d’inscrire le poste que vous considérez et votre nom complet. Concernant votre CV, vous pouvez l’envoyer en pièce jointe ou copier un lien LinkedIn par exemple dans la section Message.

Pour les artistes, veillez à mettre un lien vers votre portfolio. Si possible, nous aimerions voir du travail artistique personnel. Merci!

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