Nature de son emploi

Le programmeur de jeu a comme principal responsabilité de créer des logiciels qui répondent aux exigences préétablies.    

Responsabilités

  • Analyser les aspects d’un projet pour déterminer la façon appropriée de les réaliser;
  • Communiquer avec les personnes concernées afin de bien cerner tous les objectifs et les paramètres d’un projet;
  • Faire les recherches nécessaires afin d’acquérir les connaissances requises pour le développement d’un projet;
  • Élaborer les logiciels associés à chaque aspect d’un projet à l’aide des outils appropriés;
  • Coder les logiciels en utilisant le langage de programmation approprié;
  • Tester les logiciels développés pour vérifier leur fiabilité et leur précision;
  • Documenter toutes les étapes de création des logiciels;
  • Participer aux réunions d’équipe;
  • Effectuer des révisions de code des autres membres de l’équipe technique;
  • Gérer son temps de développement pour respecter les échéances de projets;
  • S’acquitter de toutes autres tâches connexes.

Compétences et exigences requises

  • Baccalauréat en programmation;
  • Minimum de 2 ans d’expérience dans le domaine;
  • Maîtrise des langages de programmation (C++ and HLSL);
  • Bonne connaissance de l’anglais;
  • Très bonne maîtrise et connaissance du français.

Exigences supplémentaires

  • Capacité à travailler indépendamment mais, tout aussi important, capacité à travailler avec les membres de son équipe;
  • Le respect est un pilier de tout environnement de travail et nous comptons sur tous les membres de l’équipe GolemLabs pour le faire valoir entre tous et chacun;
  • Posséder de fortes aptitudes organisationnelles.

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