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Nature de son travail

Le programmeur de moteur 3D a pour tâche principale d’optimiser et d’améliorer le moteur 3D pour exploiter au maximum la qualité visuelle de nos jeux à venir.

Responsabilités

  • Travailler avec le moteur 3D afin d’élargir sa qualité, sa performance et ses possibilités;
  • Élaborer le code du logiciel demandé pour chaque aspect de création du projet;
  • Savoir coder les logiciels en C++;
  • Tester les logiciels développés pour vérifier leur fiabilité et leur précision;
  • Participer aux réunions d’équipe;
  • Effectuer des révisions de code des autres membres de l’équipe;
  • Bonne gestion de votre temps pour arriver aux échéances requises du projet;
  • S’acquitter de toutes autres tâches connexes.

Compétences et exigences requises

  • Baccalauréat en informatique/programmation ou tout autre équivalent. Posséder une expérience approfondie en programmation, dans un environnement 3D peut être tout aussi pertinent;
  • Compétence en plusieurs langages de programmation (C++ et HLSL);
  • Bonne connaissance d’UE4;
  • Bonne connaissance de l’anglais;
  • Bonne connaissance et maîtrise du français;
  • Doit être capable d’apprendre, de comprendre et de mettre en pratique de nouvelles technologies.

Exigences supplémentaires

  • Capacité à travailler indépendamment mais, tout aussi important, capacité à travailler avec les membres de son équipe;
  • Le respect est un pilier de tout environnement de travail et nous comptons sur tous les membres de l’équipe GolemLabs pour le faire valoir entre tous et chacun;
  • Posséder de fortes aptitudes organisationnelles.

VEUILLEZ NOTER

Dans le champ Nom, assurez-vous d’inscrire le poste que vous considérez et votre nom complet. Concernant votre CV, vous pouvez l’envoyer en pièce jointe ou copier un lien LinkedIn par exemple dans la section Message.

Pour les artistes, veillez à mettre un lien vers votre portfolio. Si possible, nous aimerions voir du travail artistique personnel. Merci!

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